Objekty systému D2000 sa podľa doby vzniku a trvania rozdeľujú na statické a dynamické.
Objekty systému D2000 je tiež možné rozdeliť na pasívne a aktívne objekty.
Nasledujúca tabuľka uvádza klasifikáciu objektov systému D2000. Význam použitých skratiek: S-statický, D-dynamický, A-aktívny, P-pasívny objekt.
Object type | S | D | A | P | Configuration tool |
---|---|---|---|---|---|
Alarm | × | × | CNF | ||
Aplikačné moduly | × | × | CNF | ||
Archivované hodnoty | × | × | CNF | ||
Bitmapová paleta | × | × | GrEditor | ||
Bitová mapa | × | × | GrEditor * | ||
Časový kanál | × | × | CNF | ||
Databáza | × | x | CNF | ||
Definícia štruktúry | × | × | CNF | ||
Doplnková paleta | × | × | GrEditor | ||
ESL Interface | × | × | CNF | ||
Event | × | x | CNF | ||
Externá funkcia | × | × | CNF | ||
Graf | × | × | HI | ||
HI Menu | × | × | CNF | ||
Kalendár | × | × | CNF | ||
Linka | × | × | CNF | ||
Logická skupina | × | × | CNF (GrEditor, HI) | ||
Meraný bod | × | × | CNF | ||
Počítaný bod | × | × | CNF | ||
Pole hodnôt | × | × | CNF | ||
Proces | × | × | CNF | ||
Report | × | × | HI | ||
Resource | × | × | CNF | ||
Schéma | × | × | GrEditor | ||
Skupina objektov | × | × | CNF | ||
Stanica | × | × | CNF | ||
Stavový text | × | × | CNF | ||
Systém | × | × | × | - | |
Systémová premenná | × | × | CNF | ||
Štruktúrovaná premenná | × | × | CNF | ||
Tabuľka | × | × | CNF | ||
Textový report | CNF | ||||
Textový štýl | × | × | GrEditor | ||
Topológia | × | × | CNF | ||
Topologická linka | × | × | CNF ** | ||
Topologický uzol | × | × | CNF ** | ||
Typ dňa | × | × | CNF | ||
Užívateľ | × | × | CNF | ||
Užívateľské premenné | × | × | CNF | ||
Vypínač | × | × | CNF | ||
Vzdialený objekt | × | × | CNF | ||
Zobrazovacia maska | × | × | CNF | ||
Zobrazovacia paleta | × | × | GrEditor | ||
Zostava | × | × | HI |
* Bitové mapy (*.BMP) je možné vytvoriť v ľubovoľnej aplikácii pre tvorbu rastrovej grafiky. V systéme D2000 pracujú s objektmi typu Bitová mapa a Podkladová bitová mapa procesy D2000 GrEditor a D2000 HI.
** Objekty typu Topologická linka a Topologický uzol sú súčasťou konfigurácie objektu typu Topológia. Preto je možné ich konfigurovať len pri konfigurácii príslušného objektu typu Topológia.