-- vypočíta sumu, priemer, minimum a maximum vektora a vráti výsledok ako vektor s 4 hodnotami
VECTOR _v;
%LoadVector(Vector.Src, _BT, _ET);
%CreateVector(_v, 4);
_v[1] := %SumVectorAsValue(Vector.Src);
_v[2] := %AvgVectorAsValue(Vector.Src);
_v[3] := %MinVectorAsValue(Vector.Src);
_v[4] := %MaxVectorAsValue(Vector.Src);
RETURN _v;
Pridať komentár