Kváder je trojrozmerný grafický objekt. Použitím tohto objektu je možné vytvárať ľubovoľné kvádre alebo kocky. Nasledujúce obrázky demonštrujú použitia kvádra.
Vytvorenie kvádra
- V nástrojovej lište Kreslenie kliknite na tlačidlo Kváder .
- Umiestnite kurzor na pozíciu v schéme, kde bude vrchol prednej steny kvádra a kliknite myšou.
- Presuňte kurzor na pozíciu, kde bude protiľahlý vrchol prednej steny kvádra a kliknite myšou.
- Pohybom myši určite hĺbku kvádra (súradnica z) a kliknite myšou.
Tip 1: Ak pri vytváraní prednej steny kvádra držíte stlačenú klávesu Shift, vytvoríte štvorcovú stenu.
Tip 2: Ak pri určovaní hĺbky kvádra držíte stlačenú klávesu Shift, bude bočná hrana zvierať s prednou stenou uhol 45°.
...
Parametre kvádra sa definujú v paletke Vlastnosti objektu. Táto paletka je tvorená niekoľkými časťami (stránkami). V nasledujúcom texte sú popísané iba parametre týkajúce sa objektu kváder - stránka 3D.
...
3D farba
Nastavenie farieb grafického objektu.
1 | Prvá farba kvádra - vrchná stena |
2 | Druhá farba kvádra - predná stena |
3 | Tretia farba kvádra - bočná stena |
Prehoď farby | Výmena prvej farby (1) za druhú farbu (3) a naopak |
4 | Definovanie farby druhe farby. Prvá a tretia farba bude doplnená automaticky nasledovne:
|
Sivá | Automatické nastavenie 3D farieb v odtieňoch šedej farby. |
Expand | Ak je políčko zaškrtnuté, 1. a 3. farba sa schová. Tieto farby sú vypočítané podľa 2. farby. |
Rámik
Nastavenie farby hrán kvádra.
...
Tenký klient nepodporuje kreslenie objektu Kváder.
Viac pravidiel na stránke Pravidlá kreslenia a vlastnosti objektov pre D2000 Tenký klient.
...