Pripojovanie na zobrazenie umožňuje vytvoriť väzbu grafického objektu na objekt systému D2000 tak, aby zobrazoval jeho stav. Grafický objekt nemusí zobrazovať iba číselnú hodnotu systémového objektu, ale môže v závislosti na jeho stave meniť svoju farbu alebo tvar.

Parametre pripojovania sa konfigurujú v paletke Pripojenie objektu. Ak táto paletka nie je otvorená na ploche grafického editora, je potrebné ju otvoriť.


Pripojenie objektu na zobrazenie

  1. Vyberte grafický objekt, ktorý chcete pripojiť na zobrazenie.
  2. V paletke Pripojenie objektu definujte nasledujúce parametre:

    • Vyberte objekt (tlačidlo 1) alebo lokálnu premennú (tlačidlo 2), ktorého atribút bude grafický objekt zobrazovať.
    • V prípade objektu typu Štruktúrovaná premenná je potrebné určiť bunku, ktorej hodnotu má grafický objekt zobrazovať. Jednoznačná pozícia bunky v štruktúrovanej premennej je definovaná názvom stĺpca - položka Stĺpec a číslom riadku - položka Riadok. Pre objekt typu Pole hodnôt je potrebné určiť, ktorý prvok poľa má objekt zobrazovať - položka Riadok. Hodnota riadku môže byť zadaná aj dynamicky - pomocou indexovej lokálnej premennej (tlačidlo (3) - L).
    • BUBLINA je komponentová schéma, ktorá sa otvára sa nad objektami typu text a 3D button, ak zobrazujú nejaký objekt z D2000-ky a nemajú vlastnú bublinu. Akcia sa prevedie pri stlačení ľavého tlačidla myši a súčasného stlačenia tlačidla ALT nad daným objektom. Zobrazované hodnota sa prenáša do komponenty cez externú premennu "_ZoomValue".
    Paletka Pripojenie objektu
  3. Ak sa v paletke nachádza záložka Dynamika, je možné definovať aj parametre dynamického zobrazovania. Tento spôsob zobrazovania grafických objektov bližšie popisuje kapitola Pripojovanie na dynamické zobrazovanie.

Poznámka: Kliknutím na tlačidlo (V - vzor) sa všetky parametre pripojovania nastavia podľa naposledy pripájaného objektu. Prejaví sa to vyplnením jednotlivých položiek v paletke Pripojenie objektu.

1 komentár

  1. Anonymný

    Dobrý deň. Do GRE pribudla pri zobrazení položka "Bublina", do ktorej sa pripájajú komponenty. K čomu to ale slúži?

Napíšte komentár