Go to Definition (Skok na definíciu)

Pomocou klávesovej skratky CTRL+F12, položkou kontextového menu alebo z palety príkazov je možné prejsť na definíciu symbolu.

Stlačením tlačidla CTRL a umiestnením kurzoru myši na symbol sa zobrazí náhľad deklarácie.

Skok na definíciu je možné vykonať aj kombináciou CTRL+kliknutie.

Go to Symbol (Skok na symbol)

Pomocou klávesovej skratky CTRL+SHIFT+O, položkou kontextového menu alebo z palety príkazov je možné zobraziť widget pre navigáciu medzi symbolmi v rámci skriptu. Napísaním ":" budú symboly zoskupené podľa kategórie. Stlačte tlačidlo hore a dole a prejdite na požadované miesto.

Peek (Náhľad)

Keď použijete vyhľadávanie Go to References (SHIFT+F12) alebo Peek Definition (ALT+F12), výsledok sa zobrazí ako náhľad v editore:

V náhľade môžete prechádzať medzi rôznymi referenciami a priamo v ňom vykonávať rýchle úpravy. Kliknutím na prezretý názov súboru editora alebo dvojitým kliknutím na zoznam výsledkov sa referencia otvorí v hlavnom okne editora.

Okno náhľadu sa zatvorí, ak stlačíte klávesu Escape alebo dvakrát kliknete v oblasti náhľadu. Toto správanie môžete zakázať nastavením Stable Peek.

Bracket Matching (Párovanie zátvoriek)

Zodpovedajúci pár zátvoriek sa zvýrazní keď je kurzor blízko jednej z nich.

Na zodpovedajúcu opačnú zátvorku je možné prejsť pomocou klávesovej skratky CTRL+SHIFT+\.

Farbenie zhodného páru zátvoriek

Zodpovedajúce páry zátvoriek sú farbené rovnakou farbou. Vypnutie farbenia je možné pomocou nastavenia Bracket Pair Colorization: Enabled.

Farby použité pre farbenie zhodného páru zátvoriek je možné konfigurovať v konfigurácii vzhľadu pod skupinou nastavení Editor bracket colors.

CodeLens (Informácie o referenciách)

ESL Editor podporuje informácie o referenciách na použitie lokálnych procedúr priamo v editore. To umožňuje rýchlo analyzovať vplyv úprav alebo využitie konkrétnej procedúry v rámci skriptu.

Kliknutím na tieto anotácie v kóde sa vykoná akcia Peek References.

Infomácie o referenciách zobrazené v rámci skriptu je možné vypnúť pomocou nastavenia Code Lens.

Premenovanie symbolov

Stlačením klávesy F2, alebo výberom akcie z palety príkazov, zadaním nového názvu a stlačením klávesy ENTER, je možné premenovať všetky sémantické výskyty symbolu, na ktorom sa nachádza kurzor.

Chyby a varovania

Chyby a varovania môžu byť generované kompilátorom alebo statickou analýzou kódu, ktorá neustále beží na pozadí. Tie sú následne zobrazené na viacerých miestach: