...
- Vyberte grafický objekt, ktorý chcete pripojiť na zobrazenie.
- V paletke Pripojenie objektu definujte nasledujúce parametre:
- Vyberte objekt (tlačidlo 1) alebo lokálnu premennú (tlačidlo 2), ktorého atribút bude grafický objekt zobrazovať.
- V prípade objektu typu Štruktúrovaná premenná je potrebné určiť bunku, ktorej hodnotu má grafický objekt zobrazovať. Jednoznačná pozícia bunky v štruktúrovanej premennej je definovaná názvom stĺpca - položka Stĺpec a číslom riadku - položka Riadok. Pre objekt typu Pole hodnôt je potrebné určiť, ktorý prvok poľa má objekt zobrazovať - položka Riadok. Hodnota riadku môže byť zadaná aj dynamicky - pomocou indexovej lokálnej premennej (tlačidlo (3) - L).
Prekresľovanie objektu určuje, akým spôsobom bude objekt vykreslený v grafickej schéme, ak dôjde k zmene hodnoty pripojeného objektu systému D2000, a ako má byť objekt vykresľovaný pri blikaní. Na výber sú tieto spôsoby prekresľovania objektov:- BUBLINA je komponentová schéma, ktorá sa otvára sa nad objektami typu text a 3D button, ak zobrazujú nejaký objekt z D2000-ky a nemajú vlastnú bublinu. Akcia sa prevedie pri stlačení ľavého tlačidla myši a súčasného stlačenia tlačidla ALT nad daným objektom. Zobrazované hodnota sa prenáša do komponenty cez externú premennu "_ZoomValue".
- Celá časť objektu - prekresľuje sa celý grafický objekt aj s pozadím,
- Objekt - prekresľuje sa iba samotný objekt, Objekt s podkladom - prekresľuje sa objekt, pod ktorým je ako podklad nakreslený obdĺžnik. Tento podkladový obdĺžnik preberá farbu podkladu (P).
- Ak sa v paletke nachádza záložka Dynamika, je možné definovať aj parametre dynamického zobrazovania. Tento spôsob zobrazovania grafických objektov bližšie popisuje kapitola Pripojovanie na dynamické zobrazovanie.
Poznámka: Kliknutím na tlačidlo (V - vzor) sa všetky parametre pripojovania nastavia podľa naposledy pripájaného objektu. Prejaví sa to vyplnením jednotlivých položiek v paletke Pripojenie objektu.
| Info | ||
|---|---|---|
| ||


